# CLAP、VST3、AU、AAX、LV2: 2026年に出荷すべきプラグインフォーマット

Sonorieが執筆。2026-10-27に公開、2026-10-27に最終更新。 https://sonore.dev/ja/blog/plugin-formats-clap-vst3-au-aax-lv2/

まず**VST3**と**Audio Units**を出荷してください。VST3は最も多くのDAWに対応しており、VST 3.8（2025年10月）以降、そのSDKはMITライセンスで、署名すべき契約もありません。AUv2は、Macでは Logic Pro、GarageBand、MainStageが読み込むフォーマットです。Bitwig Studio、REAPER、FL Studio、Studio Oneのユーザー向けに**CLAP**を、Pro Toolsのユーザーが重要な場合にのみ**AAX**を（Avidの承認とPACEによる署名が必要なため）、ArdourなどのLinuxホスト向けに**LV2**を加えてください。**VST2**はもはやライセンスを取得できません。フレームワークがネイティブに多くのフォーマットをビルドするほど、フォーマットを1つ追加するコストは小さくなります。Sonore SDKは、出荷する価値のある6つ（VST3、AUv2、AUv3、CLAP、AAX、LV2）すべてを、1つのソースファイルからビルドします。

## フォーマット早見表

| フォーマット | 出荷にかかるコスト | 読み込むホスト | 出荷すべき場合 |
| --- | --- | --- | --- |
| VST3 | 無償。3.8以降はMIT SDK、契約なし、ロゴは任意 | ほとんどのDAW（Cubase、Ableton Live、FL Studio、Studio One、Bitwig、REAPERを含む）。Logic ProとPro Toolsは除く | 常に |
| AUv2 | 無償。AppleのAudioUnitSDKはApache-2.0 | Logic Pro、GarageBand、MainStage、およびほとんどのmacOSホスト | macOSで出荷する場合 |
| AUv3 | iOSアプリ内のアプリ拡張 | iPadとiPhoneのホスト（Logic Pro for iPadを含む）。Macのホストも可 | iOSまたはiPadOS向けの場合 |
| CLAP | 無償。MITヘッダー | Bitwig Studio、REAPER、FL Studio、Studio One、Qtractor、MultitrackStudio | ユーザーがそれらのホストを使っている場合、またはフレームワークが無償でビルドできる場合 |
| AAX | Avid SDKのライセンス、Avidの承認、iLokによるPACE署名 | Pro Toolsのみ | Pro Toolsのユーザーが重要な場合 |
| LV2 | 無償。ISCヘッダー | Ardour、Carla、REAPER、Qtractor、LMMS、Zrythm、Audacity | Linuxに対応する場合 |
| VST2 | 2018年10月以降、新規のライセンシーには提供されていない | VST3またはCLAPも読み込むホスト | 既にライセンスを保有している場合を除き、使わない |

## VST3: 標準フォーマット、今では手続きも不要

VST3は最も多くのホストに対応するフォーマットで、2025年10月には最も出荷しやすいフォーマットにもなりました。VST 3.8で、Steinbergは、SDKを独自仕様およびGPLv3のデュアルライセンスからMITへ移行し、署名付きのライセンス契約も不要にしました。VSTロゴは現在任意です。使用する場合はSteinbergの商標ガイドラインが適用されます。現在のSDKは、2026年8月の3.8.1です。

VST2は逆の例です。Steinbergは2018年10月にVST2を終了させ、SDKから削除し、それ以降ライセンスを発行していません。新規のプラグインがVST2で出荷する理由はありません。

## Audio Units: Mac向けのAUv2、iPadとiPhone向けのAUv3

Macでは、Logic Pro、GarageBand、MainStageがサードパーティ製プラグインを読み込む方法は、Audio Unitsだけです。Appleは、AUv2を「メンテナンスモード」にあると説明し、新規開発ではAUv3を推奨しています。ただし、AUv2を非推奨にはしておらず、Logic Pro 12.4（2026年9月）も依然としてAudio Unitの修正と機能追加を出荷していました。一方、Logic Pro for iPadがサードパーティ製プラグインを受け付けるのはAUv3拡張のみなので、iOSではAUv3が必要です。

計画しておくべき期限が1つあります。Appleによれば、RosettaはmacOS 27まで利用できる予定で、その後は古いゲーム向けの一部機能のみが残ります。Logic Proはすでに Apple silicon を必須としています。すべてのフォーマットのMacビルドは、今からarm64またはユニバーサルにすべきです。

## CLAP: 対応ホストが増え続けるオープンなフォーマット

CLAPは、BitwigとU-heが始めたMITライセンスのC APIで、現在はバージョン1.2.10（2026年7月）です。次のホストは、安定版リリースでCLAPを読み込みます。

| ホスト | CLAP対応開始 |
| --- | --- |
| MultitrackStudio | 10.4.1、2022年6月 |
| Bitwig Studio | 4.3、2022年6月 |
| Qtractor | 0.9.27、2022年7月 |
| REAPER | 6.71、2022年11月 |
| FL Studio | 2024（24.1.1）、2024年7月 |
| Studio One Pro（現Fender Studio Pro） | 7.0、2024年10月 |

2026年10月時点で、Cubase、Nuendo、Ableton Live、Logic Pro、Pro Tools、Ardour、RenoiseはCLAPを読み込みません。Zrythmは2.0のプレリリースで対応しており、LMMSには2024年からプルリクエストが出ています。そのため、CLAPはまだVST3の代替ではありません。KVRの製品データベースには、約1,230本のCLAPプラグインに対し、約13,370本のVST3プラグインが掲載されています。2026年3月のKVRフォーラムの投票では、最大3つまでのフォーマットを選ぶ形式に、自己選択による421人の投票者が参加しました。その結果、CLAPは19%、VST3は45%の票を得ています。

その代わりに、CLAPは、VST3では扱いにくい点について、より整理された仕様を提供します。すなわち、ノートごとのモジュレーションと表現、ホストに対するスレッドプールへのアクセス、そして安定したABIを持つ純粋なC APIです。出荷する価値があるかどうかは、フレームワークによります。CLAPを後付けするなら、少数のホストのための追加作業になります。フレームワークの中核フォーマットであれば、コストはかかりません。

## AAX: Pro Toolsのみ、そして関門つき

Pro Toolsが読み込むのはAAXだけです。Avid SDKは、クリックスルー形式のライセンス（またはGPLv3）でダウンロードします。商用プラグインをリリースするにはAvidへの連絡が必要で、すべてのAAXビルドは、iLokを使ってPACEのツールで署名しなければなりません。Windows版のPro Toolsは64ビットのIntelプロセッサのみをサポートするため、Windows on ARM向けのAAXは作れません。これらについて、2025年にも2026年にも変更は見つかりませんでした。Pro Toolsのサポートを約束する前に、承認と署名にかかる時間を見込んでおいてください。

## LV2: Linux向けのフォーマット

LV2はISCライセンスで、Linuxオーディオの中核となるフォーマットです。Ardour、Carla、Qtractor、LMMS、Zrythmがホストとして対応しており、REAPERは2021年の6.24以降、すべてのプラットフォームでLV2を読み込んでいます。Bitwig Studioは対応していません。VST2、VST3、CLAPをホストします。Linuxに対応するなら、VST3、CLAP、LV2を出荷してください。

## Web

Web向けのフォーマットは2つありますが、どちらもまだ背後にDAWがありません。Web Audio Modules 2.0は、2023年以降アルファ版のAPIのままです。WebCLAPは活発に開発が進む実験的なフォーマットで、ブラウザのテストホストと、ネイティブホストがWeb CLAPを読み込めるようにするブリッジがあります。どちらも、今日のユーザーが求めているものではありません。

## フレームワークによって、フォーマットのコストは変わる

フォーマットを1つ追加するたびに、ビルド設定、それを読み込むホストでのテスト、そして他と同じように動作しなければならないラッパーの開発が必要になります。そのコストは、フォーマットそのものよりも、フレームワークによって大きく左右されます。

Sonore SDKでは、1つの`plugin.cpp`から、1回のコンパイルで`.clap`、`.vst3`、AUv2の`.component`、`.lv2`バンドル、スタンドアロンアプリをビルドします。同じファイルから、次のものもビルドされます。

- Macと、iPhoneおよびiPad向けのアプリ内AUv3拡張。
- Androidアプリ。
- `.aaxplugin`。すべてのフレームワークと同様に、開発者自身が持つAvid SDKのコピーを使ってビルドします。

CLAPが中核で、他のフォーマットがそれに適合するため、プラグインはどのホストでも同じように動作します。VST2を指定すると、理由を示す設定エラーになります。CLAPとLV2を含め、6つすべてをネイティブにビルドできる他のフレームワークはなく、Sonore SDKはそれをApache-2.0の下で無償で行います。[オーディオプラグイン・フレームワークの比較](/ja/blog/audio-plugin-frameworks-compared/)では、JUCE、iPlug2、DPF、Rustのフレームワークがビルドするものを扱っています。

## 出典

- CLAP: [リポジトリ](https://github.com/free-audio/clap)、[変更履歴](https://github.com/free-audio/clap/blob/main/ChangeLog.md)、[u-heによるCLAP](https://u-he.com/community/clap/)。ホスト: [Bitwig 4.3](https://www.kvraudio.com/news-print.php?id=55268)、[MultitrackStudio 10.4.1](https://www.kvraudio.com/news-print.php?id=55123)、[Qtractor](https://github.com/rncbc/qtractor)、[REAPER 6.xの変更履歴](https://www.reaper.fm/download-old.php?ver=6x)、[FL Studio 2024](https://forum.image-line.com/viewtopic.php?p=1956409)、[Studio One 7のリリースノート](https://www.fmicassets.com/sites/presonus.com/img/studio-one-pro-7/PDFs/Studio%20One%207%20-%20Release%20Notes.pdf)、[Studio OneがFender Studio Proになる件](https://www.soundonsound.com/news/studio-one-becomes-fender-studio-pro)、[Ableton Live 12のリリースノート](https://www.ableton.com/en/release-notes/live-12/)、[Zrythmのリリース](https://github.com/zrythm/zrythm/releases)、[LMMSのCLAPプルリクエスト](https://github.com/lmms/lmms/pull/7199)
- VST3とVST2: [VST 3.8の発表](https://forums.steinberg.net/t/vst-3-8-0-sdk-released/1011988)、[VST3のライセンス](https://steinbergmedia.github.io/vst3_dev_portal/pages/VST+3+Licensing/Index.html)、[SDKのバージョン](https://steinbergmedia.github.io/vst3_dev_portal/pages/Versions/Index.html)、[CDMによるライセンス変更の記事](https://cdm.link/?p=155957)、[VST2の廃止](https://forums.steinberg.net/t/vst-2-sdk-discontinued/201774)
- Audio Units: [AUv2 APIを使ったAUv3のホスティング](https://developer.apple.com/documentation/audiotoolbox/hosting-audio-unit-extensions-using-the-auv2-api)、[Apple siliconでのAudio Units](https://support.apple.com/en-us/102082)、[Logic Proのリリースノート](https://support.apple.com/109503)、[Logic Pro for iPadのプラグイン](https://support.apple.com/en-ie/101825)、[Logic Proの動作要件](https://www.apple.com/logic-pro/specs/)、[Rosetta](https://developer.apple.com/documentation/apple-silicon/about-the-rosetta-translation-environment)、[AudioUnitSDK](https://github.com/apple/AudioUnitSDK)
- AAX: [Avid開発者ポータル](https://developer.avid.com/aax)、[Pro Tools 2026.4のリリースノート](https://kb.avid.com/pkb/articles/Knowledge/Pro-Tools-2026-4-Release-Notes)
- LV2: [LV2](https://lv2plug.in/)、[ホストの互換性](https://lv2plug.in/pages/host-compatibility.html)、[Ardourの機能](https://ardour.org/features.html)、[BitwigのLV2ホスティング](https://www.bitwig.com/en/19/plugin-hosting-video.html)
- 利用状況: [KVRのCLAPリスト](https://www.kvraudio.com/plugins/clap-plugins)、[KVRのVST3リスト](https://www.kvraudio.com/plugins/vst3-plugins)、[KVRのフォーマット投票、2026年3月](https://www.kvraudio.com/forum/viewtopic.php?p=9214346)
- Web: [WebCLAP](https://github.com/WebCLAP)
- Sonore SDK: [プラットフォームとフォーマット](/docs/platforms-and-formats/)

## よくある質問

### 出荷すべきプラグインフォーマットはどれですか？

商用のデスクトップ向けプラグインなら、最低限VST3とAudio Units（AUv2）です。この2つを合わせれば、ほぼすべての主要DAWで読み込まれます。Bitwig Studio、REAPER、FL Studio、Studio Oneのユーザーにはこれに加えてCLAPを、Pro Toolsのユーザーが重要ならAAXを、ArdourなどのLinuxホストにはLV2を、iPadやiPhoneを対象にするならAUv3を加えてください。

### CLAPはVST3に取って代わるのですか？

2026年時点ではそうではありません。CLAPは、Bitwig Studio、REAPER、FL Studio、Studio One（現Fender Studio Pro）、Qtractor、MultitrackStudioで読み込まれますが、Cubase、Ableton Live、Logic Pro、Pro Toolsでは読み込まれません。KVRの製品データベースには、約1,230本のCLAPプラグインに対し、約13,370本のVST3プラグインが掲載されています。CLAPはVST3の代わりではなく、VST3への追加です。

### VST3 SDKは商用利用で無償ですか？

はい。2025年10月のVST 3.8以降、VST3 SDKはMITライセンスとなり、Steinbergは開発者に署名済みのライセンス契約を求めなくなりました。VSTの名称とロゴの使用は任意です。使用する場合は、Steinbergの商標ガイドラインに従ってください。

### VST2のプラグインは今でもリリースできますか？

既にVST2のライセンスを保有していなければ、できません。Steinbergは2018年10月にVST2のライセンス発行を停止し、VST2 SDKの配布も行っていません。VST2を読み込むすべてのホストは、VST3、CLAP、またはその両方も読み込みます。

### AAXは必要ですか？

Pro Toolsのためだけに必要です。Pro Toolsは他のプラグインフォーマットを読み込みません。AAXを出荷するには、ライセンスに基づいてAvidのSDKをダウンロードし、Avidの承認を得て、すべてのビルドをPACEのツールとiLokで署名する必要があります。

### AUv2とAUv3のどちらをビルドすべきですか？

macOSのデスクトップでは、Logic Pro、GarageBand、MainStageが読み込むのはAUv2です。Appleは、AUv2を非推奨ではなく、メンテナンスモードにあると説明しています。Logic Pro for iPadやその他のiOSホストではAUv3が必要で、Appleは新規開発にAUv3を推奨しています。AUv3は、アプリケーション内のアプリ拡張として出荷する必要があります。
